Einige fragen sich sicher, was eigentlich eine Machinima ist, da ich aber schlecht darin bin, Dinge zu erklären, zitiere ich die Wikipedia:
„Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“, „cinema“ und „animation“ zusammen. Machinimas können in Echtzeit wiedergegeben werden, werden aber häufig auch als Video-Dateien (z. B. avi, mov) zum Download angeboten um ein größeres Publikum zu erreichen.“
#1: Das Video wird direkt mit einer bestimmten Engine umgesetzt. Dies hat den Vorteil, dass man eine sehr große Freiheit bei der Gestaltung z.B. der Umgebung oder der Animation der Figuren besitzt. Nachteil dieser Methode ist der enorme Zeitaufwand.
#2: Man nimmt das Video direkt im Spiel auf. Bei dieser Methode werden die Vorteile von Methode #1 zum Nachteil und umgekehrt.
Zu diesen Machinimas gehört auch „Sands of Fire“, welches mit der Refractor 2-Engine (Battelfield 2) erstellt wurde.
„Sands of Fire“ ist aber keine normale Animation, sondern zählt zu den aufwändigsten Machinima überhaupt. Nach langwieriger Arbeit und langer Wartezeit wurde Ende März 2010 Part 1 von "Sands of Fire" veröffentlicht. Seit dem Release des ersten Teils gibt es allerdings keine neuen Lebenzeichen von dem Projekt, das schon im jahr 2006 von Daniele Ciccone und Davy Staelens gestartet wurde.
Ob und wann Teil 2 von „Sands of Fire“ erscheint, ist dementsprechend ungewiss. Wer dennoch Lust auf Machinima im Allgemeinen und speziell "Sands of Fire" bekommen hat, sollte sich die folgenden Videos anschauen:
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